IMAGINA, CREA, JUEGA, COMPARTE, REFLEXIONA, IMAGINA, CREA, JUEGA, COMPARTE, REFLEXIONA,...

12 may. 2011

ATRAPA AL PATO

Scratch Project
Desde el aula de desarrollo de capacidades os invitamos a jugar con este juego para dos, realizado por Lorenzo Ferrer de 10 años. Un jugador maneja el pato con las flechas del teclado y el otro maneja la muñeca con las teclas a/s/d/w. La muñeca debe coger al pato en menos de 20 segundos o perderá.